Cаунд дизайн & джинглы

Наш сегодняшний пост будет посвящён саунд-дизайну. В играх, делающих упор на сюжет, саунд-дизайн чаще всего используется только как художественный инструмент, в отличие от соревновательных игр, где важен, например, звук шагов противника за стеной

Дата : 30 03 2021

Пост про 3д спрайты

Всем привет! В сегодняшнем посте мы раскроем некоторые технические детали. В июле мы публиковали анимацию с устройством сцены (ссылка) , и сейчас хотим рассказать, почему выбрали именно такой метод рендера

Дата : 05 03 2021

Пророк

Доброго времени суток, дамы и господа! Мы уже демонстрировали музыку для мрачных леденящих душу локаций (ссылка), а также саундтрек для логин-скрина (ссылка). Теперь настало время показать то, как будет звучать музыка во время боя.

И для начала немного предыстории. После выкладывания предыдущего трэка мы получили довольно неоднозначный фидбек

Дата : 25 02 2021

Еще немного о чертях

Не так давно мы уже рассказывали об одной из рас, обитающих на просторах Родинии. Это человекообразные рогато-хвостатые вредители – черти, с которыми лучше не шутить, особенно, если вы видите сразу несколько их представителей

Дата : 07 02 2021

Дорожная карта разработки на 2021 год

Приветствуем всех заинтересованных в нашем проекте! В последнее время в соц. сетях всё чаще поступают вопросы о том, можно ли уже поиграть и есть/будет ли Tribal в Steam

Дата : 22 01 2021

Релиз сайта!

Итак, сайт запущен! Если бы мы были каким-то провинциальным магазином, то обязательно нацепили бы яркие надувные шарики на фасад у входа и написали “Мы открылись!”

Дата : 05 01 2021