Магия в Tribal

Приветствуем! Мы уже неоднократно писали о том, что работаем в сеттинге фэнтези, а не исторической реконструкции. И хотя мы во многом опираемся на славянскую культуру для придания нашему миру антуражности и уникальной аутентичности, оставим реализм таким проектам, как Kingdom Come: Deliverance и Mount & Blade. Так что в Tribal, конечно же, будет присутствовать магия. При проработке данного аспекта мира игры мы пришли к выводу, что хотим смешать в одном флаконе классическую магию из традиционного фэнтези и некоторые элементы реализма, основанные на религии. 

Итак, в мире Tribal вся ткань мироздания пронизана магическими потоками. Они существуют и работают по тем же принципам, как, например, электромагнитное поле. Чувствительные к магии люди и другие существа могут научиться “сплетать” потоки магической энергии из окружения и творить колдовство силой мысли. Там, где концентрация этой энергии больше, там и магия будет сильнее.

В противовес чародеям будет существовать другая сила с возможностью производить сверхъественное. Это волхвы – служители божественного пантеона Сварожичей. Эти люди являются проводниками божественной силы, и сами не могут сотворить никакую магию. Для этого им необходимо прочесть молитву определённому богу и ждать помощи свыше. Чародеи же в этом плане ничем не ограничены, поэтому в некоторых государствах их деятельность не приветствуется, где-то их открыто осуждают, а в отдельно взятых местах на них и вовсе могут быть гонения. Поэтому, когда простые люди из народа говорят о волшебстве, они, скорее всего, имеют в виду молитвы волхвов. Стоит также упомянуть, что далеко не каждое прошение волхва будет услышано богами, поэтому зачастую они являются всего лишь проповедниками, и не более. На анимации ниже волхв молится Перуну и призывает молнию. 

( ссылка на видео )

Не находя поддержки в большинстве славинских государств, чародеи объединяются в культы. Самым могущественным из сообществ является Орден, его адепты стараются не вмешиваться в конфликты и сконцентрироваться на изучение древних знаний. Но далеко не все из магов миролюбивы. Черные чародеи и ведьмы считают, что магия – это власть, коей грех не воспользоваться. К счастью, таких осталось мало, ведь, попав в руки дружинников, ведьма и колдун обычно завершают свои жизни на костре.

Пользоваться магией могут не только люди, но и другие разумные создания. Черти весьма сведущи в ней, колдуны и ведьмы нередко обмениваются опытом с представителями этой расы.

Также в мире Tribal присутствует еще одна сила – Воины Тени, за которыми стоит мощь темной богини Мары, давно изгнанной с поверхности и ныне контролирующей подземный мир. Их колдовство напоминает молитвы волхвов, только последним не приходится клянуться богам в верности и изменять собственное естество ради приобретения силы. Прислужникам Мары обещают вечную жизнь и власть над другими людьми, но после обращения они уже как бы и не являются живыми. За огромное могущество они платят тем, что обязаны беспрекословно подчиняться своей госпоже, а также теряют часть своей человечности, навсегда оставаясь ни живыми, ни мёртвыми. На момент событий игры воинов тени осталось очень мало, и они по большому счёту являются пугалкой для непослушных детей. И если какие-то охотники в придорожной корчме хвалятся тем, как видели воина тени, это не более чем пьяная байка, потому что уйти живым от такого могущественного существа простому человеку практически невозможно.

На сегодня у нас всё. Вскоре мы расскажем ещё о множестве интересных фактов об устройстве мира Tribal, а также мы активно работаем над демо-версией, в которой как раз одним из членов отряда будет волхв. Подписывайтесь на рассылку, чтобы не пропустить новости о выходе демки, а также можете посетить наш дискорд канал – там небольшие новости появляются раньше, и их сразу можно обсудить как с другими игроками, так и с разработчиками. Пока!

Date : 22 05 2022 Tribal development team

Recent news

Fog of war

Date: 05 11 2022

Character equipment window

Date: 17 10 2022

Giant swamp toads

Date: 12 09 2022