Интересные идеи из Thronebreaker

Если вы взглянете на Thronebreaker: The Witcher Tales, то после беглого осмотра невооруженным глазом может показаться, что мы использовали эту игру в качестве референса. Но это не совсем так. Тронбрейкер вышел в конце 2018 года, когда у нас уже был готов концепт графики, и вся схожесть случайна. Но нам очень понравилась их реализация, что помогло окончательно утвердить наш собственный стиль. Главная схожесть в том, что там тоже рисованный дизайн, но в чём же отличия? Самое главное – в Tribal динамически освещаются/затемняются как 3Д модели, так и спрайты, из-за чего нельзя слишком выраженно рисовать перепады света на спрайтах. Это необходимо учитывать при создании дизайна любого объекта или персонажа. В Тронбрейкере же освещение/затенение не распространяется на спрайты, и можно их рисовать обычным образом, “запекая” освещение/затенение в сам спрайт. Мы уже демонстрировали концептом работы света в нашем проекте. Ниже вы можете увидеть, как реализованы динамические тени и освещение/затемнение у наших объектов на сцене (как 3Д, так и 2Д).

Ещё нам понравилось их интересное решение с анимированием персонажей в диалогах. Обратите внимание на то, что их позы сохраняются неподвижными, но при этом они немного шатаются и периодически моргают во время простоя. А когда настает их череда произносить реплику, меняется наклон головы, направление взгляда и анимируется открывание рта при помощи нескольких разных кадров. Диалоги в Tribal будут выглядеть несколько иначе, так как персонажи в них будут показаны в виде портретов, а не полный рост. Но мы можем сделать так, чтобы голова также покачивалась в простое, волосы немного развевались на ветру, также открывался рот и, конечно же, взгляд не был устремлён всегда в одну точку. Сейчас это не самая приоритетная задача, но мы бы очень хотели проработать эти элементы для большего погружения.

Также в Thronebreaker довольно карикатурный масштаб и скалирование персонажей – они выглядят значительно крупнее других объектов на карте. Мы тоже планируем делать не самый реалистичный масштаб, и сейчас активно ведётся обсуждение, насколько крупными делать персонажей. Есть мнение, что сейчас они слишком мелкие, и игроки не смогут разглядеть важные детали экипировки на вражеских персонажах. Как вы считаете, стоит ли нам делать персонажей крупнее?

Date : 23 07 2021 Tribal development team

Recent news

Fog of war

Date: 05 11 2022

Character equipment window

Date: 17 10 2022

Giant swamp toads

Date: 12 09 2022