Как мы вдохновлялись Diablo 2

Привет! Недавно мы анонсировали новую рубрику, в которой собирались рассказать, на какие изометрические игры мы опирались для технической реализации наших творческих идей. И начнём мы с культовой игры, породившей отдельный жанр – Diablo 2.

Ещё в 2018 году мы пришли к единому мнению, что определенные элементы стилистики Диабло 2 нам очень импонируют. В частности, мы решили использовать схожую ортографическую проекцию (угол обзора), которая позволяет отображать мир игры в выгодном ракурсе. Под выгодным ракурсом мы подразумеваем то, что такая графика позволяет в равной степени продемонстрировать как фасады, так и крыши архитектурных сооружений, а также большее число сторон любых объектов на карте. Кроме того, в Диабло 2 ещё и неплохой тайловый движок. С его помощью реализована процедурная генерация карт, а сцены смотрятся органично и приятны глазу. Поэтому мы решили сделать собственный, похожий на Диабло 2, но более гибкий тайловый движок. Его создание, а также наличие своего редактора позволяют нам строить большие разнообразные уровни силами любого левел дизайнера и добавлять удобные инструменты для ускорения данного процесса, вне зависимости от того, какой игровой движок мы используем. После полноценного релиза игры мы планируем выложить наш редактор в открытый доступ, чтобы игроки могли создавать собственные уровни. 

На анимации ниже можно увидеть некоторые сходства между тайловым движком Diablo 2 и нашим.

Дата : 23 06 2021 Команда разработчиков Tribal