Всем привет!
Сегодня мы опять немного поговорим о тенях и окончательно закроем эту тему. Ранее мы уже выкладывали примеры спрайтов в формате концептов, как будет примерно выглядеть игровая графика. Но чтобы объекты в кадре начали отбрасывать настоящие реалистичные тени, которые просчитываются в реальном времени, нужно было написать программную часть для этого. И хотя этот этап ещё и не подошёл к полноценному завершению, теперь это выглядит так, что уже не стыдно выставлять напоказ. Как вам?
Во всех изометрических 2д играх тени падают от спрайтов и всегда под фиксированным углом, у нас же источник света можно будет перемещать, и тени будут вращаться по оси, а также становиться длиннее либо короче в зависимости от высоты солнца.
Date : 18 05 2021 Tribal development team