Демо редактора геометрии

Всем привет! На этот раз мы хотим вам немного рассказать о физике в мире Tribal. Несмотря на то что у нас олдскульная изометрическая графика и вся сцена строится из картинок, каждый объект имеет трехмерное представление внутри “физического” пространства. Это специальное пространство разбито на маленькие элементы, похожие на кубики, как в Minecraft. Из этих кубиков мы строим трехмерные представления для наших объектов в специальном редакторе. Благодаря тому, что каждый такой кубик хранит информацию о физических свойствах, таких как прочность, плотность, прозрачность и тип материала, мы можем делать довольно точные и реалистичные физические вычисления. Например, запущенный снаряд может пробить препятствие навылет, замедлиться и полететь дальше. Траектория и дальность такого полета будут рассчитываться с помощью реалистичной баллистики, а не генератором случайных чисел. Ниже вы можете ознакомиться с демонстрацией нашего редактора с трехмерным представлением колодца, который на сцене является картинкой.

Date : 31 10 2020 Tribal development team

Recent news

Fog of war

Date: 05 11 2022

Character equipment window

Date: 17 10 2022

Giant swamp toads

Date: 12 09 2022